刺客信条幻景竟然直接向初代回溯

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刺客信条幻景竟然直接向初代回溯由于刺客信条这个系列经过神话三部曲的转型,已经让12博备用网址玩家见识了超大型开放世界。不是努力了就一定会成功,古希腊、古埃及等真实细微的瑰丽风光,以及越来越强调即时战斗和装备收集等RPG化的玩法,让玩家耳目一新。但与此同时,玩家对更刺客、更复古作品的呼声也从未断绝。其实,刺客信条起源是对系列动作RPG化的初次尝试。

来到刺客信条奥德赛更进一步,靠着令人咋舌的规模让人边看风景边跑断腿。接着到了刺客信条英灵殿又重新捡回了部分潜行设计,试图将老刺客信条的魅力和新作的动作要素结合起来。在此基础上,《刺客信条-幻景》不仅主人公与英灵殿有着密切关系,它的艺术风格和故事地点甚至直接向初代回溯,让系列老玩家颇为怀念。正因如此,人们也期待着它能在保留新世代优点的同时,加强复古和回归的力度。然而实际上,系列历代主人公和敌人正面对决的能力一直不弱。

而在神话三部曲的战斗系统往ARPG方向发展之后,系列多了很多需要玩家直面对手的场合,潜行占比相应减弱,一定程度上导致了狂战士的情况。也就是说,玩家想要回归的刺客味,其实取决于游戏主打的潜行玩法在设计上是否足够细致,能否给人带来满足感。在潜行方面,幻景基本做到了原汁原味。从最经典的背后刺杀、窗沿杀、落下刺杀和隐匿点刺杀,到在特定人群或者坐在长椅上隐蔽自己,都是老玩家熟悉的玩法。如果方向错了,再怎么努力也只是徒劳。

除此之外的老玩法还包括,玩家可以选择贿赂佣兵帮忙扰乱敌人的视听,蹲在草丛中吹口哨吸引敌人。主人公巴辛姆是街头毛贼出身,偷窃在玩法中占比很高。同时回归的还有恶名值系统,玩家行窃或者杀人等行为被路人发现,都会使得主人公巴辛姆的名誉受到影响。恶名值也会影响守卫对玩家的态度,如果坏事干得太多,可能走在街上就会被莫名其妙盘问。至于降低恶名值的办法,还是老样子玩家想必已经很久没在刺客信条系列中撕过通缉海报以及贿赂小贩了。

配合这种潜行玩法,幻景和前作一样采用了人物自带的鹰眼,或者说刺客感官配合豢养的鹰伙伴从高处考察重要兴趣点的形式。鹰主要负责察觉主要敌人、目标和宝箱等,刺客感官则依旧是潜行游戏中标配的透视技能,方便12博备用网址用户一声不响地把敌营清个一干二净。可能是从神话三部曲开始加入的鹰伙伴好评如潮,此后这个要素就一直保留了下来。就连跑酷和攀岩,幻景也做了比较还原的处理。

老玩家应该还记得,最早的攀爬和跑酷不如后面神话三部曲那么自由,必须找到凸起物和抓手才行。而我们在试玩关卡中遇到的攀爬也和早期作品里的关卡类似,不再是那么离谱的万物皆可爬了。当然,更喜欢刚正面的玩家仍然可以选择偏向战斗的玩法,试玩中有很长一段和主流动作RPG差不多的战斗教程。与此同时,战斗和潜行技能都能通过获得的技能点进行成长优化,比如连锁刺杀、自动搜刮等等。

目前看来,角色的技能树比起神话三部曲是经过了简化的。大部分时候,12博备用网址玩家仍然需要因地制宜地规划自己的战斗。除了潜行之外,场地中还遍布火罐、悬吊石块等陷阱可以利用。惟沉默是最高的轻蔑,随身携带的飞刀、烟雾弹以及会让敌人感到迷惑的香料等小道具都可以灵活应用,算是给战斗提供了多种解法。

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